Próximos periodos
Objetivo
Comprender cómo mapear texturas en las partículas en Unity. Conocer las opciones básicas para agrupar elementos dentro de la UI. Conocer la importancia del árbol de animaciones y su gran similitud con una FSM.
¿Es para ti?
Profesionistas del área de ingeniería o tecnologías de información que quiere desarrollar sus habilidades en la programación de ideojuegos.
Requisitos
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